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      Houser举了一个例子,亚瑟摩根本应该在火车上与赏金猎人作战,但是他表示虽然最初听起来很有趣,但是实际上并非如此。他承认删掉已完成内容是创作过程的一部分,往往制作游戏时都会发生。

      Rockstar联合创始人Dan Houser谈及了《荒野大镖客:救赎2》完成版本的删减内容,本作将于10月26日登陆PS4/Xbox One平台。

      Rockstar联合创始人Dan Houser谈及了《荒野大镖客:救赎2》完成版本的删减内容,本作将于10月26日登陆PS4/Xbox One平台。

      《荒野大镖客:救赎2》最初计划中的游戏时长大约有65小时,而最终确定在了60小时左右。

      在Vulture的采访中,Dan Houser表示这款2018年最受期待的游戏看起来似乎已经填得满满当当,但并非所有的计划都成功实施了。在最初的计划中,《荒野大镖客:救赎2》的游戏内容大约有65小时,而最终确定在了60小时左右。

      游戏的玩法和故事元素都已经改变,导致游玩时间的略微调整。在故事方面,Dan Houser透露原本主角亚瑟摩根应该有两条爱情线,但开发团队最终决定删去一条。在游戏方面,Rockstar还出于各种原因删除了一些任务。有的是他们认为不好玩且多余的,有的则是技术层面上并不优秀的。

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